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游戏制作:从崩坏系列开始

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第26章 首周收入
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  崩坏三玩家在上线的这一天内急剧飙升,最终停留到了两百八十万的注册玩家。

  陈默感觉到有点可惜,没有突破三百万的大关,不过两百八十万已经相当可以了,要知道,哪怕是一手遮天的藤讯,它旗下的游戏能注册玩家高达两百八十万的也只有一款而已,也就是说,崩坏三真正意义上成为了藤讯最大的对手之一。

  这时,陈默庆幸自己让管理服务器的小伙伴多租了几台服务器,要不然还真是不够用。

  “海外数据呢?”陈默问向一位海外运营小哥。

  小哥还在手忙脚乱地统计着数据。

  “还在统计,现在在一百五十万左右,估计能到两百万。”

  陈默点点头,这已经很可以了,虽然是全平台全国家一起上线,但碍于资金的问题,外服并没有进行太多的宣传,这个数据已经差不多了。

  而帮助崩坏三海外发行的那几家公司却都兴奋起来,他们知道,在宣传不够的情况下,崩坏三能有这个数据,只能说明一件事情,他们捡到宝了。

  最终,海外的数据停留在了一百九十五万,与运营小哥预估的差不多。

  陈默点点头,这个数据可以了。

  最终,全国家全平台崩坏三注册玩家在第一天停留在了四百七十五万,一个相当恐怖的数据。

  但次日,这个数据继续进行攀升,夜辉游戏和帮助崩坏三海外发行的公司狂欢起来。

  五百万,五百二十万,五百五十万,六百万!

  一周之后,崩坏三全国家全平台注册玩家达八百万!

  这一周之内,藤讯不知道开了多少次会议,网一也不知道开了多少次紧急会议。

  在疯狂的资金投入之后,终于,崩坏三可以给陈默赚钱了。

  首周流水,三千万华夏币!

  这个数据在八百万注册玩家面前属实不够看,但刚上线之际,陈默并没有放卡池角色,玩家现在可以体验到的角色都可以在标准补给中抽取出来,角色的强度之间基本没什么差距,而且现在远没有到
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