第34章 玩家们和深渊的爱恨情仇
生群体,所以这个方法也只是说说而已,通常玩家们都是有空了爬几层。
而现在这个时期,玩家们全都处于摸索的状态,对于每个女武神应该怎么玩,深渊怎么配置队伍都不是特别了解。
这就导致了玩家们觉得深渊难度较高。
事实上,现在这个版本的深渊是削弱了又削弱了之后的样子。
之前测试版本的深渊能把玩家们直接虐哭,而刘凯正是这被虐哭的一员。
“不是,老板,这深渊非得弄这么难吗?”
“有那么难吗?”
“那不然你玩玩?”
陈默看着刘凯的配队产生了一定的疑惑。
不过很快他就释然了,也是,刚开始玩家们确实绝大部分都是在瞎玩,而不会去考虑配队伍什么的,那这样的话测试中的深渊确实是偏难了。
于是陈默才将深渊难度下调了一大截,并将未来让玩家们恨上天的温度系统暂时撤掉。
为什么说对于温度系统玩家们恨上天呢。
因为深渊里的[温度]受当前阶级深渊里“所有舰长的通关时间”影响。
举例——红莲深渊里的舰长打的都很快的话,红莲深渊的[核心温度]就会升高。反之大家打的都慢的话,温度就会降低,这是一个动态平衡的系统。
玩家们会觉得自己手里女武神变强的速度赶不上温度上升的速度,甚至会觉得自己氪金是氪到怪物身上了。
但这是没有办法的选择,玩家们的队伍强度在动态地发生变化,如果深渊内怪物的强度不发生变化会直接导致大家打的速度都一样,根本区分不开,也就无从进行排名。
比如说,现在玩家们打的深渊,怪物几十万的血量已经让玩家们感觉到很折磨了,但崩坏三后面的发展中数值是必然膨胀的,陈默前世人之律者的版本,那人之律者挑战现在的深渊根本就是几秒钟的事情。那还怎么进行排名呢?
这是非单机游戏的通病,当然moba在外。(事实上也不在外。)
而随着玩家们的探索,温度系统也会再度上线。
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