第14章 cs的影响4
点进去看,那宣传的实机演示更是精致的叫人看着忍不住大呼过瘾。
只见下面有玩家评论着:
“靠!猪场牛逼!不愧是国内的游戏开发大佬!射击精英全面吊打cs那垃圾游戏!”
“穿越战场最强,我草!这活动!这宣传!简直不要太鹅厂!”
猪场的办公室,丁总听着手下人汇报,“爆了爆了!射击精英在线玩家突破150万份了!”
与此同时鹅厂的麻总对手下道:“创新?呵呵,哪有借鉴来的痛快!各位营销部门的兄弟们继续加油,穿越战场目前玩家在线数量已经达到300万了,争取再加把劲,把那个狗屎一样的cs给抹杀掉!”
…………
这样的场景在全国多家公司内上演,在全国各处无数工作室、游戏开发商,看着自己加急赶工出来的游戏,居然在短短几个小时里,就创造出了如此优秀的成绩,一个个都兴奋不已。
没脑子的笑眯眯看着自己后台的蹭蹭往上涨的收益,只想着趁着这波风捞一波快钱。
有脑子的则开始组织技术人员对游戏进行进一步检测,修补bug,各种打补丁一边进行不遗余力的推广。试图在cs开辟的第一人称枪战游戏的处女地上站稳脚跟。
接着就见铺天盖地的广告打满各个城市led屏,建筑广告,电梯广告等都是穿越战场,射击精英等游戏。鹅厂借助自己客户端的高普及率,在客户端也加紧宣传自己的游戏。
“第一人称枪战射击游戏?!我大诸夏牛逼啊!居然开创出来全新的游戏类型!”
“鹅厂牛逼!穿越战场!三亿鼠标梦!我要玩!”
这种全新的游戏模式随着鹅厂猪场得宣传变得进一步大火。在各大厂商的卖力宣传推广下,在半个月居然都取得了不错的市场反响。
当然,这还不是巅峰,各种销量或在线的数据还在疯涨,还真有望打垮cs成功登顶,抢占最强枪战游戏的宝座。
然而理想是丰满的,现实是残酷的。在面对他们之前从未接触过游戏类型,随着玩家不断的玩穿越战场与射击精英等游戏。这些加紧赶工出来的作品也不断地暴露各种问