第17章 战地2项目
立刻把这些人员安排好,然后组织技术部开会,在会上他提出了制作战地2的方案。
在ppt上显示了战地2的游戏方案,包括兵种搭配和玩法机制,直接让技术部众人惊呆了。这老板就是老板,一个射击游戏还能搞出这些花样,而且看起来确实很不错可玩性极高。关键这游戏是需要战术配合的,玩家的战术素养和大局观影响游戏胜负。方案中的各种武器装备和载具的设定让技术人员们看的眼睛都花了,这游戏居然还可以这样玩。
整个设计方案的核心就是真实的模拟现代化战争。方案中的各种设定比较合理,比如机枪枪管过热问题,准星瞄准问题,枪械后坐力,战斗机的空战雷达锁定,制导炸弹的制导设定等让技术人员眼界大开。要知道现代化战争离普通人很遥远的。
李明下达指示让技术人员找美工开始设计各国军队的形象,李明则开始在提取战地2得核心代码。因为战地2是这个世界上目前来说各种游戏机制最复杂的游戏之一,所以整个代码的数据量也很大。
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“叮,恭喜宿主提取成功战地2核心代码。”系统道。李明提取完代码后立刻让把数据交给李焕,让李焕组织人员编程。
而李明则和军队的负责研发游戏的人一起研发战地2的另一个版本,其中涉及到很多现役武器装备,这些数据需要保密,所以只能李明出马和他们一起研发编程。
李明在闲暇时间查看了自己的面板,发现经过不断地签到和cs带来的热度后,自己的情绪值已经到了3000万的数值了。他问了下系统,系统说是这两款游戏在海外发行,引起了西方国家的玩家们的强烈热情。不得不说红警2和cs这种游戏在海外是很有市场的。
在前世地球,欧美玩家的游戏偏好就是很硬核的那种游戏,对游戏品质玩法等方面要求很高的。能出现暴雪这样全球闻名的游戏公司不是偶然,而是玩家群体和游戏市场氛围养出了暴雪这种游戏厂商。