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从红警2开始,我的游戏震惊世界

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第30章 论游戏产业
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  本是半死不活的状态,传说当年坦克世界的开发商在华夏国内找代理,鹅厂和猪场认为这种游戏在国内根本没什么市场于是被kzw捡漏了。

  但令人没想到的是,哪怕是在kzw的骚操作和比较坑的运营下,这游戏在国内也曾经火了一段时间,而且玩家群体很固定很稳定。玩家粘性较高,加之玩这游戏得都是年龄偏大,收入稳定的,所以这游戏当年给kzw带来的收益也是很大的。在全球来说,坦克这游戏盈利水平也是很高的。

  华夏国内的网游从什么时候开始有氪金的呢?从传奇开始,虽然sd运营很骚操作,但当时游戏氪金水平还是不如后面的,国内真正第一款氪金游戏应该是jr的征途开始,这游戏后来被玩家称为万恶之源。

  网游氪金的风头也是从这游戏开始,从此各种装备强化,打孔等开始变成游戏主流,氪金开始,但也代表着华夏国内游戏产业的堕落。

  直到英雄联盟的出现,那种mmorpg游戏被moba游戏掀下神坛,而绝地求生大逃杀的出现,让国内玩家开始接受买断制的游戏,之前的激战2就是水土不服而不温不火。

  相比国内,欧美国家因为游戏产业发展早,加上西方玩家的思维方式,所以在西方国家出现暴雪这样的游戏公司很正常,一个健康的玩家群体和健康的游戏产业氛围才能培养出好的游戏公司。

  相比来啊国内的游戏产业已经是发展的畸形了。这个平行世界的龙国游戏产业也是这样,整个行业都呈现出一切只看钱,没人会想到玩家的体验,所有的目的都是为了玩家的钱袋子。开公司为了盈利固然重要,但产业的健康发展更重要。

  李明的昊天公司出品了这三款游戏后,被玩家群体称为游戏产业的清流。因为玩家苦鹅厂猪场久矣,昊天公司的游戏便宜,好玩,让玩家们找到了真正的玩游戏的快乐。李明在公司开始扩招
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