第80章 dnf的制作
作为李明前世最经典的网游之一,地下城与勇士在游戏性上无疑是很成功的。但是早期版本职业平衡性做的并不是很成功。
dnf这游戏在早期60版本时,玩家之间装备的差距并不大的,就算是土豪玩家也不过是比普通平民玩家多个时装,装备好一点而已。但差距没大到影响游戏平衡的程度。
这游戏当年能火爆一方面是全靠同行衬托,一方面是pk打击感太强烈了!pk体验很好,每个职业都各有特色。
不管哪个版本,dnf的pk场里最受欢迎的职业永远都是红眼和白手!这俩职业也是最早出觉醒技能的职业。
dnf的技能系统做的还算很不错的,从早期实验性质的六个技能键到后来的12个技能键,技能效果和特效也都经过了修改。
前世李明玩dnf时是从第三章开始玩的,玩的是枪炮师,刷图强力职业!但量子爆弹这个技能第五章以前和第五章以后是俩概念,杀伤范围差太多了!
60版本大家都喜欢玩的最本质原因就是平民玩家的体验感没有那么差,也就是说只要升级到60级,能混一身紫色职业套,基本就可以毕业了。
有钱的可能会做远古一套装,也就是橙色装备。或者也可以做泰拉石武器以及悲鸣首饰套,这些可以做毕业武器了。
那个年代平民玩家50多级没觉醒的一抓一大把,50多级身上紫装和蓝装混搭的也是一抓一大把,装备获取难度远超大家的想象。
李明印象最深的就是当年他同学一个觉醒的枪神带他刷第二脊椎,结果一不小心挂在了副本里!可想而知当时的副本难度,这也是玩家组队刷副本的原因,但另一个角度来说,组队一起刷副本本身就是很难得的一种游戏体验。
李明在七十版本过后就开始弃坑了,很简单,版本已经失衡,游戏已经变成了纯粹的数值游戏,一点游戏乐趣都没有!哪怕后来的安图恩20