第83章 dnf的盈利模式
加角色美观度和一定的游戏属性。而且还会有一些其他特殊的道具出现,比如开魔盒的锤子,疲劳药水等等。”
“我们的目的是让所有玩家都能玩得起这个游戏,哪怕是不花钱也能玩下去!”李明解释道。
“可是李总,这样的话盈利有保证吗?”张力紧张的问道。
“是一个土豪玩家花十万氪金盈利多还是100万玩家每个人花一块钱盈利多?我坚持认为网络游戏世界和现实里一样,绝大多数都是普通玩家居多,这些人是游戏的重要组成部分。”
“为何这样说,因为他们基数庞大。假设这个游戏有1000万玩家去玩,这种玩家数量起码在950万左右,氪金玩家最高50万人。”
“从游戏经济系统来说,这些普通玩家是经济系统的重要组成部分,他们是产出游戏币的主力。而且和现实一样,我打算在游戏里也开市场,让玩家摆摊售卖自己打来的装备物资等。这也算盘活游戏经济系统,还能提高普通玩家游戏体验。”
“大量普通玩家的存在意义在于就是为了提高氪金玩家游戏体验感!一个游戏如果普通玩家大量流失,氪金玩家的游戏体验肯定会下降!你原来是鹅厂的,《飞龙在天》游戏自身品质来说还是可以的,我也玩过,但整个游戏体验是在逼玩家氪金。完全不给普通玩家活路,所以衰败的很迅速。我估计鹅厂现在还不知道为啥会流失大量玩家。”
“表面上看是我们公司游戏品质好,吸引了大量玩家。实际上内里核心原因是游戏体验的问题。游戏和现实一样,毕竟有钱的只有极少数,绝大多数都是穷人!给穷人活路的同时也是变相的让我们游戏寿命更长!”李明很耐心的对张力解释。
“李总,那我们游戏盈利这一块出的道具是以那种可以提高玩家属性,但平民玩家通过努力也能得到的那种为主吧?”
“对,可以出提高玩家属性的道具,但是要有限度,不能严重破坏游戏平衡。我们的核心