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我的科技博物馆

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第45章 海外游戏公司的决定
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  “相关资料你们都已经看过了,现在不妨谈谈对这款幻星引擎的看法。”

  波兰华沙市,某知名游戏公司总部内。

  正在召开的核心技术会议上,作为公司创始人的米卡尔指着每个人面前的纸质文件沉声问道。

  他们公司一直以来都保持用心做游戏的理念,在全球有着极好的用户口碑,如今正处于制作阶段的新游戏赛博朋克也计划于两年后发布。

  按照原本的方案,公司重心应该全部放在这款新游戏上。

  确保正式发布后不会出现太多漏洞让用户失望。

  可计划赶不上变化。

  谁也没有想到,在这个时候一款由炎国游戏工作室开发的单机端游会突然爆火。

  并且引起了众多海外玩家的追捧热议。

  面对这种不太正常的市场反应,只要是有一定实力的游戏公司,相信都会对游戏进行全面详细分析,弄清楚它火的原因。

  而这其中自然也包含他们的公司。

  技术人员在对无神之界进行测评分析后,震惊的发现此游戏的制作技术水准已经远远超过他们公司旗下的任何一款精品游戏,并且所使用的还是一种全新游戏引擎。

  这引起了他们的强烈好奇。

  认为此引擎或许能让正在制作的游戏赛博朋克,质量更上一个层次。

  最终经过仔细了解,未来科技和幻星引擎逐渐进入他们公司的视线,并将基本情况以及收费标准均弄得一清二楚。

  经过实操测试,幻星引擎各个方面数据都远超眼下的主流引擎。

  如此,他们便面临着一个选择。

  那就是究竟要不要采用幻星引擎来开发自家的游戏。

  米卡尔虽希望赛博朋克能具备更好的质量,但碍于幻星引擎较高的收费标准,只得临时召开这场核心会议进行决定。

  至于幻星引擎为什么现在才被他们知晓,主要是因为引擎授权市场本就稳定。

  谁能想到炎国会有公司去开发新的游戏引擎,并且还取得如此大的成功,直接从原本引擎被海外垄断的状态
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