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游戏时代:从制作我的世界开始

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第68章 我的世界蜜蜂更新
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  余烁让陈默先下去,自己则是默默的开始将狼人杀的企划一点点扩充。

  前面说过了,狼人杀肯定要分线下和线上。

  线下采用印刷卡牌进行套装售卖。

  线上则是成立专项游戏。

  当然,余烁打算进行一个区分。

  线下就是普通的狼人杀。

  线上则是采用传统狼人杀加上“在我们之中”结合的方式。

  这两种玩法结合到一个软件,可以将狼人杀单一并且玩多了容易腻的特性有效缓解。

  社恐玩这游戏就算了。

  倒不是鄙视,而是真玩不了。

  想想你玩狼人杀,抽到预言家的是个社恐,

  看见狼人伪装预言家,不敢出来对跳就算了。

  还一言不发。

  这玩个头。

  绝对被喷的狗血淋头。

  倒是“在我们之中”社恐还可以玩一玩。

  其中的神职较少。

  当然也不乏各种创意玩法。

  但是对于发言的需求比起原版狼人杀低了很多。

  一切都策划的差不多后。

  狼人杀专项组正式成立。

  陈默作为负责人。

  线上的开发需要一定时间,但是线下的运营售卖却是很快的。

  简单的很!

  只要一套图,并且找一家印刷厂合作。

  再进行组装就ok了。

  经营许可证自然是不用说的,之前小幅度售卖周边的时候就已经有了。

  再加上狼人杀的画画风格也较简单。

  仅仅三天,余烁就已经看到了第1批成品。

  材料方面选择的是防水贴膜卡纸。

  防水性自然是没得说,同样支持防油。

  余烁到现在还记得以前上初中的时候一副狼人杀卡牌被玩的不成样子。

  泡点水就软的不行,沾到油更是怎么都洗不掉。

  一张卡相当于废了。

  玩多了一看到油就知道是什么牌。

  既然这一次轮到他了,自然就不可能做这种事情。

  成本因此提高了一倍。

  饶是如此,余烁依旧赚钱。

  生产一套牌的成本在6块钱左右,余烁卖出去12块钱。

  看起来盈利很多是吧?

  其实盈利也没有想象中的那么多。

  先不说运输花费,宣传价钱就
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