返回

从红警2开始,我的游戏震惊世界

首页
关灯
护眼
字体:
第105章 英雄连
上一页 目录 下一页
  明计划采用的是帝国全面战争的物理引擎,李明对这个引擎进行优化,在他的设计制造能力加持下,这款物理引擎已经被他开发到了极致,就画面表现力来说已经比前世的战锤和三国全面战争都要好。

  有人会问为何不用dcsworld的物理引擎,因为游戏类型不一样,使用的物理引擎不一样。

  对rts类游戏来说,需要表现的是整个战场的氛围,包括攻击爆炸效果,要是用dcs的物理引擎估计没几个电脑能带的起来。而且不同类型的游戏对物理引擎要求不一样。虽然这个世界硬件很发达,但真用dcs的引擎,估计玩家会闻到显卡的香味!

  所以李明直接对帝国全面战争的物理引擎进行优化,帝战的引擎已经被李明优化过后才发布那游戏的,现在进一步优化,可想而知英雄连这游戏李明对它的期待。

  就算现在这个被李明优化很多的引擎给英雄连使用,整个画面的表现力已经很惊人了。

  英雄连这游戏阵营有牛国军队还有鹰国军队,以及汉斯的军队。

  整个游戏战役分为鹰国军队的战役,a连参加了二战欧洲战场绝大多数重要和血腥的战役,包括诺曼底登陆,攻占卡伦坦,瑟堡攻坚战,眼镜蛇行动,莫亭防御战以及法莱兹包围战。

  牛国军队的剧情则主要是解放卡昂包括夺取112高地及肃清卡昂机场的汉斯军队等剧情。这部分剧情会看到丘吉尔坦克还有榴弹炮支援。

  汉斯阵营方面则有装甲精英战役和轴心国战役。

  其中装甲精英战役部分主要是围绕二战最有名的市场花园行动展开。玩家操作的是法比边境小城沃梅兹驻防的装甲教导战斗群,汉斯方面波尔彻兄弟一起抵挡鹰牛两国的空降兵。

  在69号公路彻底毁灭盟军空降兵的希望。在奥斯特比克完成对盟军的最后切割包围。

  此战,汉斯国防军部队也参与进来
第105章 英雄连(2/3).继续阅读
《 加入书签,方便阅读 》
上一页 目录 下一页